package puzzlegame.src.com.kai.ui;

import javax.swing.*;
import javax.swing.border.BevelBorder;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.io.*;
import java.util.Properties;
import java.util.Random;

public class GameJFrame extends JFrame implements KeyListener, ActionListener {

    int[] arr = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15};
    int[][] data = new int[4][4];
    int[] tem = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 0};

    //步数
    int step = 0;

    //0坐标位置-空白
    int x;
    int y;

    //创建菜单条目
    JMenuItem replayGame = new JMenuItem("重新开始");
    JMenuItem reLogin = new JMenuItem("重新登录");
    JMenuItem exit = new JMenuItem("退出游戏");
    JMenuItem aboutOur = new JMenuItem("豪哥微信");


    JMenu saveJMenu = new JMenu("存档");
    JMenu loadJMenu = new JMenu("读档");

    JMenuItem saveItem0 = new JMenuItem("存档0(空)");
    JMenuItem saveItem1 = new JMenuItem("存档1(空)");
    JMenuItem saveItem2 = new JMenuItem("存档2(空)");
    JMenuItem saveItem3 = new JMenuItem("存档3(空)");
    JMenuItem saveItem4 = new JMenuItem("存档4(空)");

    JMenuItem loadItem0 = new JMenuItem("读档0(空)");
    JMenuItem loadItem1 = new JMenuItem("读档1(空)");
    JMenuItem loadItem2 = new JMenuItem("读档2(空)");
    JMenuItem loadItem3 = new JMenuItem("读档3(空)");
    JMenuItem loadItem4 = new JMenuItem("读档4(空)");


    public GameJFrame() throws IOException, ClassNotFoundException {
        //初始化内容
        //this理解: main创建一个game游戏窗口对象 就会new出来一个对象 这个对象现在初始化  this表示这个对象的地址 也就是找到这个
        //对象给他初始化
        //之后看到就这样想 对象干什么什么 this就代表对象

        //界面初始化
        initFrame();

        //初始化菜单
        initMenu();

        //初始化数据-打乱图片
        initData();

        //初始化图片
        initImage();

        //frame界面可视
        this.setVisible(true);
    }

    //数据初始化-打乱
    private void initData() {
        //打乱
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            int tem1 = r.nextInt(16);
            int tem2 = arr[i];
            arr[i] = arr[tem1];
            arr[tem1] = tem2;
        }
        //放入二维数组
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (arr[i] == 0) {
                x = i / 4;
                y = i % 4;
            }
            data[i / 4][i % 4] = arr[i];
        }
        step = 0;
    }

    //初始化图片
    private void initImage() {

        this.getContentPane().removeAll();


        //添加步数
        JLabel stepCount = new JLabel("步数：" + step);
        stepCount.setBounds(455, 100, 100, 20);
        this.getContentPane().add(stepCount);


        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                //创建图片对象
                ImageIcon icon = new ImageIcon("number\\"+ data[i][j] +".png");
                //创建jlabel容器并添加图片
                JLabel jLabel = new JLabel(icon);
                //设置图片位置
                jLabel.setBounds(105 * j + 83, 105 * +i + 134, 105, 105);
                //添加边
                jLabel.setBorder(new BevelBorder(BevelBorder.RAISED));
                //加入frame中的隐藏容器
                this.getContentPane().add(jLabel);
            }
        }

        //添加背景图片
        this.addBack();
        //刷新
        this.getContentPane().repaint();

        // 判断是否赢
        // 在最后一步时 需要把图片重新刷新出来 所以判断应该在最后
        if (isWin()) {
            //删去之前图片
            this.getContentPane().removeAll();

            //添加步数
            stepCount.setBounds(455, 100, 100, 20);
            this.getContentPane().add(stepCount);

            //添加全图
            JLabel jLabelall = new JLabel(new ImageIcon("number\\all.png"));
            jLabelall.setBounds(83, 134, 420, 420);
            this.getContentPane().add(jLabelall);

            //添加赢图片
            JLabel jLabelBack2 = new JLabel(new ImageIcon("number\\back2.png"));
            jLabelBack2.setBounds(6, 22, 580, 580);
            this.getContentPane().add(jLabelBack2);
            this.getContentPane().repaint();

        }
    }

    //初始化菜单
    private void initMenu() throws IOException, ClassNotFoundException {

        //创建菜单选项
        JMenu functionJMenu = new JMenu("功能");
        JMenu about = new JMenu("关于我们");

        //功能添加
        functionJMenu.add(replayGame);
        functionJMenu.add(reLogin);
        functionJMenu.add(exit);
        functionJMenu.add(saveJMenu);
        functionJMenu.add(loadJMenu);
        //关于 添加
        about.add(aboutOur);

        //把5个存档，添加到saveJMenu中
        saveJMenu.add(saveItem0);
        saveJMenu.add(saveItem1);
        saveJMenu.add(saveItem2);
        saveJMenu.add(saveItem3);
        saveJMenu.add(saveItem4);

        //把5个读档，添加到loadJMenu中
        loadJMenu.add(loadItem0);
        loadJMenu.add(loadItem1);
        loadJMenu.add(loadItem2);
        loadJMenu.add(loadItem3);
        loadJMenu.add(loadItem4);


        //创建菜单长条
        JMenuBar jMenuBar = new JMenuBar();
        //菜单添加
        jMenuBar.add(functionJMenu);
        jMenuBar.add(about);

        //界面菜单长条对象添加
        this.setJMenuBar(jMenuBar);

        //菜单条目添加监听
        replayGame.addActionListener(this);
        reLogin.addActionListener(this);
        exit.addActionListener(this);
        aboutOur.addActionListener(this);
        saveItem0.addActionListener(this);
        saveItem1.addActionListener(this);
        saveItem2.addActionListener(this);
        saveItem3.addActionListener(this);
        saveItem4.addActionListener(this);
        loadItem0.addActionListener(this);
        loadItem1.addActionListener(this);
        loadItem2.addActionListener(this);
        loadItem3.addActionListener(this);
        loadItem4.addActionListener(this);
        modItem();
    }

    private void modItem() throws IOException, ClassNotFoundException {
        File file = new File("GameInfo");
        File[] files = file.listFiles();
        int step = 0;
        if (files != null) {

            for (File f : files) {

                //读取每一个文件里的step步数 每一个文件里存了一个GameInfo对象
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream(f));
                GameInfo gameInfo = (GameInfo) ois.readObject();
                step = gameInfo.getStep();
                ois.close();
                //更新菜单菜单条目
                int n = f.getName().charAt(8) - '0';
                saveJMenu.getItem(n).setText("存档" + n + "(" + step + "步)");
                loadJMenu.getItem(n).setText("读档" + n + "(" + step + "步)");
            }
        }


    }


    //界面初始化
    private void initFrame() {

        //设置宽高
        this.setSize(608, 680);
        //设置标题
        this.setTitle("Kai-game v1.0");
        //设置frame界面顶层覆盖
        this.setAlwaysOnTop(true);
        //设置frame界面居中
        this.setLocationRelativeTo(null);
        //设置关闭模式
        this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        //取消默认图片居中
        this.setLayout(null);

        //界面绑定按键监听
        this.addKeyListener(this);


    }

    //添加背景
    private void addBack() {
        ImageIcon backGroud = new ImageIcon("number\\back.png");
        JLabel jLabelBack = new JLabel(backGroud);
        jLabelBack.setBounds(6, 22, 580, 580);
        this.getContentPane().add(jLabelBack);
    }

    //判断是否赢
    private boolean isWin() {
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if (data[i / 4][i % 4] != tem[i])
                return false;
        }
        return true;
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //按住E不松显示原图
        if (e.getKeyCode() == 69) {
            ImageIcon all = new ImageIcon("number\\all.png");
            JLabel jLabelAll = new JLabel(all);
            jLabelAll.setBounds(83, 134, 420, 420);
            //去除所有
            this.getContentPane().removeAll();
            //添加完全图
            this.getContentPane().add(jLabelAll);
            //添加背景
            this.addBack();
            //刷新
            this.getContentPane().repaint();
        }


    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //左37 上38 右39 下 40 e69 a65

        //设置判断如果胜利则按键不能执行
        if (isWin()) {
            return;
        }


        int keyCode = e.getKeyCode();
        //左移动
        if (keyCode == 37) {
            System.out.println("左移动");
            if (y == 3)
                return;
            data[x][y] = data[x][y + 1];
            data[x][y + 1] = 0;
            y++;
            step++;
            initImage();
        }
        //上移动
        else if (keyCode == 38) {
            System.out.println("上移动");
            if (x == 3)
                return;
            data[x][y] = data[x + 1][y];
            data[x + 1][y] = 0;
            x++;
            step++;
            initImage();
        }
        //右移动
        else if (keyCode == 39) {
            System.out.println("右移动");
            if (y == 0)
                return;
            data[x][y] = data[x][y - 1];
            data[x][y - 1] = 0;
            y--;
            step++;

            initImage();
        }
        //下移动
        else if (keyCode == 40) {
            System.out.println("下移动");
            if (x == 0)
                return;
            data[x][y] = data[x - 1][y];
            data[x - 1][y] = 0;
            x--;
            step++;
            initImage();
        }
        //松开E恢复原样
        else if (keyCode == 69) {
            //data没有改变恢复原样即可
            initImage();
        }
        //直接胜利 w
        else if (keyCode == 87) {
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                data[i / 4][i % 4] = tem[i];
            }
            initImage();
        }


    }

    //行为监听菜单条目
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        Object obj = e.getSource();
        if (obj == replayGame) {
            initData();
            initImage();
        } else if (obj == exit) {
            System.exit(0);
        }
        //关于我们
        else if (obj == aboutOur) {

            FileInputStream fis = null;
            Properties prop = new Properties();
            try {
                fis = new FileInputStream("src\\com\\kai\\ui\\aboutOur.properties");
                prop.load(fis);
                fis.close();
            } catch (IOException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }
            String path = (String) prop.get("our");

            showJDialog(path);
        }
        //存档
        else if (obj == saveItem0 || obj == saveItem1 || obj == saveItem2 || obj == saveItem3 || obj == saveItem4) {

            //将当前的 二维数组 步数 存入文件 用序列化流方式写入
            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String text = item.getText();
            int n = text.charAt(2) - '0';

            //更新条目名字
            item.setText("存档" + n + "(" + step + "步)");
            loadJMenu.getItem(n).setText("存档" + n + "(" + step + "步)");

            //将当前的 二维数组 步数 存入文件 用序列化流方式写入
            ObjectOutputStream oos;
            try {
                oos = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("GameInfo\\saveItem" + n + ".data"));
                oos.writeObject(new GameInfo(data, step, x, y));
            } catch (IOException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }

        }

        //读档
        else if (obj == loadItem0 || obj == loadItem1 || obj == loadItem2 || obj == loadItem3 || obj == loadItem4) {

            JMenuItem item = (JMenuItem) obj;
            String text = item.getText();
            int n = text.charAt(2) - '0';
            GameInfo gameInfo;
            try {
                ObjectInputStream ois = new ObjectInputStream(new FileInputStream("GameInfo\\saveItem" + n + ".data"));
                gameInfo = (GameInfo) ois.readObject();
            } catch (IOException | ClassNotFoundException ex) {
                throw new RuntimeException(ex);
            }
            //更新数据
            data = gameInfo.getData();
            step = gameInfo.getStep();
            x = gameInfo.getX();
            y = gameInfo.getY();
            initImage();

        }

    }

    private static void showJDialog(String path) {
        JDialog jDialog = new JDialog();
        JLabel jOur = new JLabel(new ImageIcon(path));
        jOur.setBounds(0, 0, 258, 258);
        jDialog.getContentPane().add(jOur);
        jDialog.setSize(344, 344);

        jDialog.setLocationRelativeTo(null);
        jDialog.setAlwaysOnTop(true);

        //必须关于about才能选择其它
        jDialog.setModal(true);

        jDialog.setVisible(true);
    }
}

